[SaWo] Lankhmar - VF 275
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
C'est pas qu'à SaWo. Mais pour être bon en magie, c'est très difficile de pouvoir faire autre chose. Entre la carac dont dépend la compétence de magie et la compétence elle même à augmenter, plus l'atout nouveau pouvoir, plus les atouts pour avoir plus de PP (ou réduire le malus d'incantation dans Lankhmar), d'autres atouts de magie, il reste plus trop de progression pour autre chose. ^^
Évidemment, c'est des choix à faire, ce n'est pas nécessairement inintéressants de prendre quelques progressions sur autre chose que la magie.
- Fytzounet
Disons que tu y investit ce que tu y veut, et tout dépend de ce que tu cherches, si c'est de la magie de combat, à balancer tous les rounds, oui ça coûte cher, si c'est de la magie de soutien que tu lances au préalable, tu peux investire moins
La magie n'est pas un incontournable pour u ngroupe: tu peux très bien t'en tirer sans. Maintenant un mage avec les bons sorts peut te permettre de faire des choses quasi-impossibles sinon (un sort de vol bien placé par exemple). Donc c'est un choix, une envie d'un joueur, et pas "il faut un prêtre dans le groupe, tu te dévoues, en contre-partie du rôle un peu ingrat mais indispensable on te donne quelques bonbons en plus"
Vous pensez qu'il y aura du suivi pour Lankhmar ou est-ce que le coffret se suffit à lui-même pour les siècles des siècles ?
Atlatch
On a traduit à priori tout ce que proposait Pinnacle sur Lankhmar donc, pour le moment, nous ne ferons rien de plus je pense.
Normalement y'a de quoi s'occuper pour un petit bout de temps.
- Atlatch
Tout à fait et c'est un vrai beau produit, merci à vous !
J'ai profité de l'été pour lire une partie du "pack" : vraiment inspirant mais compact et efficace.
Merci pour la traduction BBE !
Oui c'est un joli truc qui permet de jouer rapidement, et pour un bon moment avec tous les scénarios qui ont été inclus
On a été gâtés entre ca et B&B
Justement, au risque de paraître chagrin, je trouve que sortir B&B et Lankhmar, deux settings Sword & Sorcery, quasi simultanément est un peu redondant. J'aurais préféré un univers SF comme Last Parsec par exemple.
Et pendant que j'y suis, je pense que la rupture de stock pour le livre de base tombre plutôt mal, maintenant qu'il y a enfin des settings en français (
Beasts & Barbarians (éditions GRAmel) étaient en préparation depuis longtemps. Lankhmar s'est un peu précipité (l'écart de parution entre vo et vf est faible) et est peut être dû aux accords commerciaux entre BBE et Pinnacle, une simpke supposition vu de l'extérieur (jz ne suis pas lié à BBE et ne sais rien de pkus que ce que je glane ixi et ailleurs).
Il y a Reapers en approche (Pinnacle également), de l'horreur gothique.
Côté SF il y a Interface Zero (édition Gun Metal, vf par feu les éditions Icare reprise par BBE) qui est du cyberpunk.
On ne désespère pas de la sortie du Compagnon Super Pouvoirs vu que le travail est déjà avancé ce qui suppose des frais engagés.
Bonjour à tous,
Concernant la rêgle spéciale Des héros sans armure, deux questions :
- Que pensez-vous de cette rêgle ? Pour ma part, c’est presque l’équivalent d’une armure gratuite +2 non ? Est-ce pas trop puissant ?
- Comment comprenez-vous "L’armure procurée par les sorts... n’est pas prise en compte dans cet objectif ? C’est-à dire qu’un mage blanc qui lance le sort Armure sur son allié sans armure ne rajoute pas de bonus donc le sort est inutile ?
Une armure offre +1 à +3 en Résistance. Tout le temps. Diminuable par les points de perce-armure (PA) de l'arme.
Quelqu'un sans armure n'a pas de bonus de protection. Et donc n'est pas concerné par les PA.
Les Blessures sont déterminées par tranche de 4 points de dégâts au-delà de cette Résistance.
Une fois les Blessures connues, un personnage peut, en payant 1 Jeton, tenter d'en annuler tout ou partie. C'est ce qui est appelé jet d'Encaissement. En ce cas le personnage sans armure bénéficie d'un +2.
La note sur la magie signifie qu'elle n'affecte pas cette règle. Un héros sans armure physique bénéficie du +2 même s'il bénéficie temporairement d'un pouvoir lui conférant une armure magique.
Une autre question concernant l’inconscience p25.
Par exemple, une personne A a D8 en vigeur, armure de cuir
Elle a donc 2+4+1 = 7 en résistance
Une personne B l’attaque par surpise et fait 8 en dégâts.
A est donc secouée.
Si je comprends bien elle doit faire un jet de vigeur difficulté 8 !
Est-ce exact ?
- Mathieu